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幻灯片中的每个图层都可以进行动画处理,并以4种基本和2种扩展方式进行变换。基于这些变换和动画速度,您可以创建无限的艺术和特效类型,让您的幻灯片独具个性和引人注目。
在接下来的部分,我们将讨论静态、入场、出场、悬停、遮罩入场和遮罩出场变换。
图层动画始终从入场变换转换为静态变换,再从静态变换转换为悬停变换和出场变换。
仅在每个变换设置中定义您想要动画的关键帧! 例如:
transform_idle=”o:1;rX:10″ transform_in=”o:0;s:500″
将在500毫秒(0.5秒)内淡入图层。图层旋转10度,但旋转不会被动画化,因为它 仅在静态变换关键帧中定义。
要将其从0度动画化到10度,您需要在入场变换中也定义rX值,如下所示:
transform_idle=”o:1;rX:10″ transform_in=”o:0,rX:0″
如果您希望从10度旋转到零度,您只需要定义入场动画变换,并将静态属性中的旋转 值保留,如下所示:
transform_idle=”o:1;” transform_in=”o:0,rX:10″
为了更好地理解您可以在哪些变换类型中使用哪些键,请在此处进一步阅读:
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变换键可以通过简写或全名定义。以下是所有可能键及其值的简要概述:
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z: Integer – transformZ in px
“静态”变换是在图层完成其 “入场”或“鼠标离开”动画后,并在图层开始其“出场”或 “悬停”动画之前处于活动状态的变换。
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您可以通过简写或完整名称来定义变换的关键帧,以控制比赛动态的视觉表现。
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s: duration of In Animation in ms
e: Easing of In Animation (查看缓动表)
“悬停”变换是在鼠标移入图层时显示的变换。此值 与data_style_hover属性结合使用,其中可以定义更多样式属性,如下所示:
此设置仅与data-transform_hover设置结合使用。悬停样式变换键可以通过简写或全名定义。
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In Transformation
在赛事直播界面中,变换的关键帧可使用简称或全称进行精确设定,确保信息流畅展示。
可用的变换键:
X轴位移:可设置为-2000至2000的整数像素值,或使用'left'、'right'、{min,max}、[-175%]等特殊值,模拟运动员跑动轨迹。
Y轴位移:可输入-2000至2000的整数像素值,或指定'top'、'bottom'、{min,max}、[-175%]等特殊值,调整比赛视图的高度。
Z轴位移:支持-2000至2000的整数像素变换。透明度(o/opacity):可设为0至1的浮点数(1为完全可见,0.5为半透明),或使用{min,max}范围,控制信息层叠效果。
X轴缩放(sX/scaleX):支持0至100的浮点数,1代表100%原始尺寸,亦可使用{min, max}等特殊值,调整比赛统计图表的尺寸。
Y轴缩放(sY/scaleY):支持0至100的浮点数,1代表100%原始尺寸,也可采用{min, max}等特殊值,优化比赛数据图表的显示比例。
X轴倾斜(skX/skewX):可设置为0至1000的整数像素值,或使用{min, max}等特殊值,为比赛数据图表添加动态倾斜效果。
Y轴倾斜(skY/skewY):可设置为0至1000的整数像素值,或使用{min, max}等特殊值,为比赛数据图表增加动态倾斜效果。
X轴旋转(rX/rotationX):支持-1200至1200的整数旋转角度,或使用{min, max}等特殊值,模拟比赛中的动态视角。
Y轴旋转(rY/rotationY):支持-1200至1200的整数旋转角度,或使用{min, max}等特殊值,提升比赛信息展示的立体感。
Z轴旋转(rZ/rotationZ):支持-1200至1200的整数旋转角度,或使用{min, max}等特殊值,实现比赛信息的多层次视觉动画。
s: 入场动画持续时间(毫秒)
e: 入场动画缓动(参见缓动表)
部分关键帧参数支持特殊值、随机值或百分比值,以实现更丰富的赛事动态效果。
特殊值语法:
random: {min,max} – 在运行时生成一个介于最小值和最大值之间的随机值,为赛事数据展示增添趣味性。
relative: [+/- %] – 根据初始位置计算相对位移,如[-100%]将从初始位置向某个方向移动100%,用于平滑的比赛信息过渡。
absolute: left,right,top,bottom – 绝对定位,用于精确控制赛事信息元素在屏幕上的位置。
value(R)华体会专注一站式赛事信息聚合,实时掌握赛况。,为用户提供专业可靠的体验。
图层将从“入场”变换设置的变换动画到“静态”设置的变换。
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通过简写或完整名称定义变换关键帧,让您在定制赛事数据可视化效果时拥有更多灵活性。
可用的变换键:
X轴位移:支持-2000至2000的整数像素范围,也可选用'left'、'right'、{min,max}、[-175%]等预设值,优化比赛画面切换。
Y轴位移:支持-2000至2000的整数像素范围,或采用'top'、'bottom'、{min,max}、[-175%]等选项,实现比赛信息的高度动态展示。
Z轴位移:可定义-2000至2000的整数像素值。透明度(o/opacity):支持0至1的浮点数(1代表100%可见,0.5代表50%透明),或使用{min,max}范围,实现比赛信息的多维度呈现。
X轴缩放(sX/scaleX):可设置为0至100的浮点数,1为100%基准,或通过{min, max}等特殊值,灵活改变比赛元素的大小。
Y轴缩放(sY/scaleY):可设置为0至100的浮点数,1为100%基准,或通过{min, max}等特殊值,调整比赛信息的可视化元素尺寸。
X轴倾斜(skX/skewX):支持0至1000的整数像素范围,或通过{min, max}等特殊值,实现比赛数据视觉元素的倾斜变换。
Y轴倾斜(skY/skewY):支持0至1000的整数像素范围,或通过{min, max}等特殊值,实现比赛数据视觉元素的倾斜变换。
X轴旋转(rX/rotationX):可设置为-1200至1200的整数旋转角度,或采用{min, max}等特殊值,为比赛直播界面增添3D视觉效果。
Y轴旋转(rY/rotationY):可设置为-1200至1200的整数旋转角度,或采用{min, max}等特殊值,为比赛数据图表提供更丰富的视觉呈现。
Z轴旋转(rZ/rotationZ):可设置为-1200至1200的整数旋转角度,或通过{min, max}等特殊值,增强比赛直播画面的深度感。
s: 出场动画持续时间(毫秒)
e: 出场动画缓动(参见缓动表)
对于特定变换参数,您可灵活运用特殊值、随机值或百分比值,以创造出更具吸引力的赛事直播界面。
特殊值语法:
random: {min,max} – 允许在运行时生成一个随机值,为比赛画面元素提供动态变化的可能性。
relative: [+/- %] – 该参数可根据初始状态计算相对位移,例如[-100%]代表从初始位置偏移100%,实现比赛元素间的流畅衔接。
absolute: left,right,top,bottom – 绝对定位模式,允许您将赛事数据元素精确放置于屏幕的左、右、上、下边缘。
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图层将从“静态”变换动画到“出场”变换。
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变换键可以通过简写或全名定义。它将围绕图层生成一个遮罩,并在图层在遮罩内(溢出隐藏)动画入场时,遮罩将根据以下设置进行简单的x、y变换。
请注意,如果在transform_idle设置中定义了旋转或倾斜,遮罩过渡效果可能会被忽略,影响比赛信息的视觉呈现。
可用的变换键
X轴位移:可设置为-2000至2000的整数像素值,或使用'left'、'right'、{min,max}、[-175%]等特殊值,优化比赛数据的水平展示。
Y轴位移:可输入-2000至2000的整数像素值,或指定'top'、'bottom'、{min,max}、[-175%]等特殊值,调整比赛直播画面的垂直维度。
图层将从“idle”(初始)变换状态动画至“out”(退出)变换状态,实现比赛信息的平滑进出效果。
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变换键可以通过短格式或全名定义。它将为图层生成一个遮罩,在图层动画移出遮罩(溢出隐藏)时,遮罩将根据以下设置执行简单的x,y变换。
重要提示:如果在transform_idle状态下设置了旋转或倾斜,遮罩过渡将失效,确保比赛动画的连贯性。
可用的变换键
X轴位移:支持-2000至2000的整数像素范围,或采用'left'、'right'、{min,max}、[-175%]等预设值,实现比赛信息的流畅水平动画。
Y轴位移:支持-2000至2000的整数像素范围,或选用'top'、'bottom'、{min,max}、[-175%]等选项,用于比赛信息的垂直动态调整。
图层将从其“idle”变换状态过渡到“out”变换状态,为比赛信息展示提供动态的视觉流程。
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图层的循环动画通过一个内部div容器定义,该容器包裹着tp-layers类内的图层内容。
以下示例展示了图片图层的“pendulum”循环动画:
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- Pendulum
- Rotate
- SlideLoo
- Pulse
- Wave
钟摆效果
值:赛事循环动画缓动
循环动画的缓动效果,可在此处查阅详细的缓动曲线表格,以优化比赛动态的视觉节奏。
值:度
效果的起始旋转角度。
值:度
效果的结束旋转角度。
值:秒
动画速度(秒)。
值:"50% 50%"
效果的起点(origin)需用两个百分比值指定,例如“50% 50%”代表元素的中心点,用于定义比赛动画的旋转或缩放轴心。
旋转效果
值:赛事循环动画缓动
关于循环动画的缓动效果,请参考此处的缓动表,选择最适合您比赛动态展示的平滑度。
值:度
效果的起始旋转角度。
值:度
效果的结束旋转角度。
值:秒
动画速度(秒)。
值:"50% 50%"
效果的起点(origin)需要通过两个百分比值来设定,例如“50% 50%”即为元素的中心点,这是控制比赛动画变换的关键参考。
滑动循环
值:赛事循环动画缓动
循环动画的缓动效果,点击此处可查看详细的缓动效果表格,助您为比赛信息动画选择最佳的运动轨迹。
值:像素偏移
起始水平偏移(px)。
值:像素偏移
起始垂直偏移(px)。
值:像素偏移
结束水平偏移(px)。
值:像素偏移
结束垂直偏移(px)。
值:秒
动画速度(秒)。
波浪效果
值:赛事循环动画缓动
了解循环动画的缓动效果,请在此处查阅缓动表,以精确控制比赛信息动画的加速与减速。
值:度
波浪旋转的起始角度。
值:像素 (距离)
波浪的大小(振幅)。
值:"50% 50%"
波浪的起点。通过两个百分比值定义。例如,元素中部:“50% 50%”。
值:秒
动画速度(秒)。
脉冲效果
值:赛事循环动画缓动
循环动画的缓动效果:点击此处查看缓动表,为您的赛事直播界面带来更自然的动画过渡。
值:缩放比例
循环开始时的缩放/缩放因子。
值:缩放比例
循环结束时的缩放/缩放因子。
值:秒
动画速度(秒)。